



Vous n'êtes pas identifié(e).
Il y'a 3 paliers pour les naissances, ni + ni - et c'est le prix de l'animal en bourse qui est pris en compte.
Palier 1 -> (0-150000 zoo'z) = Proba de base + 0.25%
Palier 2 -> (150001 - 450000 zoo'z) : Proba de base +0.10%
Palier 3 -> (450001 - Max zoo'z) + dinos : Proba de base
Bonjour,
Je tiens à remercier les joueurs qui répondent quasi systématiquement aux demandes d'aides d'autres joueurs. Je sais que ça prend du temps. Vous vous reconnaitrez, je vous vois. Un grand merci pour votre contribution.
Bon jeu à tous.
Monzoo
Bonjour.; je débute
Est-ce qu'un enclos a une taille maximum d'animaux ? Est-ce que le gabarit est pris en compte dans cet éventuel maxi ?Merci par avance
Excellente cette question car c'est une des choses que j'ai le + regretté de ne pas avoir programmé sur Monzoo au début.
Pas du tout impossible que je le rajoute un jour mais ça sera forcément lié avec la possibilité de changer ses animaux d'enclos.
Bon jeu
Monzoo
Bonjour Terus,
On avait voulu faire ça au tout début du jeu sous forme d'un album inspiré des albums panini avec des vignettes que j'ai d'ailleurs en stock. Mais les animaux sur Monzoo ayant des caractéristiques bien différentes de la réalité, on avait pas voulu embrouiller les joueurs.
Bonjour,
Un espion ne peut voler qu'un seul animal.
Si les 3 vols ont été effectués la même minute juste après votre MAJ, c'est très étrange voir impossible. Si les vols ont été effectué à cause de l'oublie de PA durant une demi journée entière par contre, c'est moins surprenant même si en moyenne, on se fait voler un entre 0 et 2 animaux. 3 animaux, c'est pas de chance mais c'est tout à fait possible.
avoir le même plafond de hausse ou de baisse (contrairement à avoir des hausses de plus de 100% alors que les baisses n'atteignent pas les 50)
Une hausse de 65% n'est pas à comparer à une baisse de 65% en terme d'équilibrage de prix. Vous faites un mauvais calcul pour le coup même si c'est humain de le faire mais à force égale, la baisse d'un prix qui tend vers 0 sera toujours moindre que la hausse d'un prix qui tend vers l'infini.
Une hausse de 100% donc un doublement de prix serait d'après vos calculs équivalent à une baisse de - 100% donc un animal gratuit et une hausse de + de 100% équivaudrait en terme de baisse à un prix négatif ce qui n'existe nulle part (sauf pour le prix du baril de pétrole pendant la crise pétrolière en début de covid mais c'était du jamais vu)
L'équilibrage entre une hausse et baisse de prix, en simplifiant et caricaturant un max pour un système aussi basique que sur monzoo, ça serait :
-> Hausse de + 100% comparable à une baisse de 50% du prix initial.
-> Hausse de + 400% du prix initial comparable à une baisse de 80%.
Explication :
Pour une augmentation de + 400% du prix init (= un prix multiplié par 5), il vous faut payer 5 fois + pour avoir un animal (multiplicateur 5)
L'équilibre à la baisse c'est un prix divisé par 5 donc une baisse de 80% soit un prix à 20% du montant initial ce qui vous permet d'acheter 5 betes pour le prix d'une (multiplicateur 5). Ca c'est l'équilibre.
Vous pouvez faire la même chose pour une hausse de + 100% (prix multiplié par 2). Il vous faut payer 2 fois + pour avoir un animal. A comparer avec une baisse de 50% (prix divisé par 2) qui vous permet d'acheter 2 animaux pour le prix d'un. (multiplicateur 2).
J'ai utilisé de gros chiffres pour que ce soit clair mais c'est évidemment pareil pour les plus petites hausses.
C'est ce multiplicateur qu'il faut comparer et pas les %, qui n'ont pas de sens en terme d'équilibrage.
Plus loin avec des chiffres et pour faire simple pour un animal de 10.000 Zoo'z et un budget de 20.000 Zoo'z
- Prix standard : 10.000 Zoo'z -> je peux acheter 2 bêtes.
- Une augmentation de 90% (*1.9) = 10.000 * 1.9 = 19.000 Zoo'z -> Je peux acheter une bête.
- Une baisse équilibrée à cette hausse implique une division par 1.9 : 10.000/1.9 = 5.263 Zoo'z = baisse de 47% environ par rapport au prix initial (D'un coté on multiplie, de l'autre on divise). -> Je peux acheter quasi 4 bêtes.
L'équilibre est bon... je peux acheter 2 fois + de bêtes avec la baisse et 2 fois moins avec la hausse.
(en comparaison avec l'équivalence tronquée en %) - Une baisse de 90% = 1.000 Zoo'z soit 10% du prix de base -> Je peux acheter 20 bêtes ... Cherchez l'erreur... C'est sur que c'est cadeau pour le joueur mais c'est absolument pas équilibré ni comparable à une hausse de 90%. -90% c'est un prix divisé par 10 et donc 10 fois moins cher, c'est absolument pas comparable a une hausse de 90% et un prix multiplié par 1.9 et donc à peine 2 fois plus cher. Le pendant d'une baisse de 90% (prix divisé par 10) c'est une hausse de + 900% soit un prix multiplié par 10.
Le % est anecdotique, il n'est pas comparable dans le système présent entre un prix à la baisse et un prix à la hausse. Ce qui doit etre comparé c'est le multiplicateur de hausse/baisse qui est de 1.9 dans ce cas. (rapport de force division / multiplication)
L'équilibrage à la baisse d'un truc qui vaut 2 fois plus cher (+100%) c'est un truc qui vaut 2 fois moins cher (-50%), c'est pas un truc qui vaut 0 (-100%). Ce qui compte dans cette équilibrage c'est le coeff de 2 et pas le %.
Le système pour la bourse est actuellement OK au détail prêt suivant et je transitionne.
retirer de la bourse les animaux qu'on ne peut pas acheter
Les animaux non achetables ne pouvant être que revendus, une hausse du prix à un intérêt double car il donne un bonus lors de la revente et il ne pénalise pas l'achat puisque ce dernier ne peut pas etre acheté. Le contraire est également vrai lors d'un prix à la baisse avec un intérêt négatif double..
Depuis X années que la bourse existe, la proportion de hausse ou de baisse est exactement la même, j'entend par la que sur les 6 animaux les plus baissiers, il y' en a parfois 3 non achetables, parfois 4 ce qui n'est pas bénéfique au joueur. mais parfois il y'a bcp + d'animaux non achetables en hausse qu'en baisse et dans ce cas, c'est 100% cadeau pour le joueur. Ca s'équilibre donc sauf que l'intérêt des ventes étant moindre aux achats, on peut en effet y voir en effet un système globalement pas hyper rentable.
Ceci étant dit, Je peux donc supprimer la cotation en bourse pour les animaux non achetables si la majorité des joueurs est ok avec ça et pareil pour la cotation des dinos si la majorité pense que ça les "plume". Ca ne sera pas forcément très rentable pour vous à mon sens si vous utilisez à fond la bourse mais ceci étant dit le débat à ce sujet est ouvert sur les animaux non achetables... Voulez vous en supprimer la cotation afin que ces animaux gardent un prix fixe ?
équilibrer les taux et les prix de base de chaque côté (exemple, si un animal est à + 65%, un animal avec un prix de base équivalent doit se trouver à -65%...parce que n' avoir que des animaux très chers en hausse et des animaux peu chers en baisse, c'est pas très concluant)
Encore une fois -65% et +65% ne sont pas équivalent mais je l'ai expliqué plus haut.
Pour la suite de la question, un jour ce sont les animaux chers en hausses (ça a aussi son avantage sur certaines parcs), un jour les animaux chers en baisses, ça s'équilibre complètement sur le moyen et long terme et c'est ça le principe d'une bourse. Je me doute bien que le plus rentable c'est d'avoir de gros animaux chers en baisses et sur une période de 3 mois, c'est équilibré. Cela ne nécessite pas de nouveaux équilibrages à mes yeux. Comme pour bcp de fonctionnalités (tornade, bourses, naissances, albinos etc), quand la chance est avec vous c'est normal, quand le sort l'est moins, ça devient vite un scandale et là je vous jette pas la pierre, je suis exactement pareil dans ma vie de tous les jours.
J'ai dernièrement (y'a 1 mois ou 2), très largement accentué la probabilité de RAZ du prix d'un animal ce qui rend impossible la probabilité de blocages d'animaux à + XXX%
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J'ai passé 4h30 (sans plaisanter) à faire cette réponse XD et à essayer d'expliquer les choses, c'est pas évident dès que ça parle de %, c'est plus facile d'en parler de vive voix et je ne reviendrai plus sur la bourse pour le coup si ce n'est pour la suppression de la cotation des animaux non achetables. Concertez-vous svp et je ferai la modif si y'a une majorité évidente des joueurs qui sont pour ! Je voulais finir le panel ce soir et le faire tester, ça sera pour la semaine prochaine du coup ...
Si tu regardes dans le mode achat, il t'indique le stock disponible pour certaines espèces dont le quetzal. Si tu as reçu 2 stocks tu ne peux acheter qu'un couple, pas de quoi rendre l'espèce pérenne dans ton zoo donc je te conseille d'attendre, pour ces animaux à stocks, d'attendre d'avoir minimum 10 stocks avant de les acheter.
Merci Ezia, c'est exactement ça.
Bonsoir,
A partir du 24/05, à chaque fois qu'un joueur d'une team obtiendra un quintuplé d'un animal > 20.000 Zoo'z, il fera gagner à sa team une belle bourse de Zoo'z qui sera automatiquement partagée équitablement entre tous les membres de la team. Un message team sera également envoyé sur le tchat pour mettre tous les joueurs au courant afin que le parc ayant fait gagner ce bonus se fasse un peu mousser ![]()
Bonjour, si vous avez suivi le forum dernièrement, vous avez pu constater l'apparition d'une nouvelle page panel.
But du panel : Réguler les populations d'animaux sur votre parc en un seul clic en fonction de vos réglages.
Problèmes du panel V1
Problème 1 : Le panel V1, basé sur chaque race indépendamment des enclos m'a obligé à bricoler et à autoriser la reproduction inter enclos d'une même espèce. En résumé, une gazelle dans un enclos peut se reproduire avec une gazelle dans un autre enclos.
Ce bricolage temporaire n'est pas convenable et rend le game play totalement illogique
Problème 2 : Le panel V1, bien que relativement complet s'avère être une page complexe et anxiogène pour certains joueurs.
En tant que créateur, je dois pouvoir proposer une telle automatisation à la majorité des joueurs et donc simplifier le processus au maximum.
Panel V2
La gestion de l'automatisation de la régulation des espèces devant se faire enclos par enclos, cela rejoint le système de l'intendance, page qui existe déja.
Il est donc devenu évident à mon esprit de résoudre le problème 1 et 2 d'une pierre 2 coups.
La régulation automatique des espèces se fera donc maintenant via l'intendance via un petit menu déroulant qui se mettra à jour automatiquement lors de la sélection.
De +, sur le modèle du script d'aide qui existait, la revente du surplus d'animaux se fera automatiquement lors de vos MAJ et vous recevrez un message concernant les ventes automatiques et la somme gagnée grâce à ces reventes.

Sur la capture d'écran ci dessus, on voit que je demande au script d'autoriser un maximum de 10 couples reproducteurs pour les rhinocéros.
Si à la fin de la prochaine MAJ, je me retrouve avec 11 couples reproducteurs, les individus les plus vieux seront automatiquement vendus par le script afin que le compte soit rendu à 10 couples reproducteurs, c'est aussi simple que ça.
J'ai également ajouté le rendu des missions en cours pour chaque race.
Cette nouvelle automatisation fonctionnant de manière très simple, elle sera disponible le jour du lancement pour tous les joueurs. Le Panel V1 quant à lui sera supprimé.
Cela donne envie même si cela va demander encore plus d'organisation au niveau de la team.
Du coup cela reprend le principe des cartes annoncées en fin d'année dernière, ce sera la seule façon d'obtenir ces bonus?
Bien vu. C'est un amuse bouche aux "cartes" (qui ne seront finalement pas des cartes mais le système sera le même)
Les défis team me permettront de programmer des fonctions qui serviront pour les "cartes".
La finalité c'est d'avoir plusieurs dizaines de récompenses différentes un peu originales ou stratégiques et les donner grâce aux défis, "cartes", classement périodiques etc.
Donc pour résumer, oui ça reprend le principe des cartes mais non, les défis tems ne seront pas la seule façon d'obtenir ces bonus. La programmation de ces bonus est longue et complexe donc je pense bien les utiliser de plusieurs manières différentes et ça sera pas réservé qu'aux teams. ![]()
Bonjour,
* Panel et Naissances interenclos -> Priorité absolue -> 1er Juin
* Bot Chat, très refroidit par les cartouches de pas mal de joueurs -> Priorité minimum. Je dois revoir son fonctionnement pour ne pas spammer le tchat et limiter ses apparitions. Je commencerai simplement par permettre à ce bot de faire gagner des œufs.
* Les Cartes, il n y'aura pas de cartes, car ça impliquerait trop de créations graphiques que ma graphiste n'a pas le temps de faire actuellement malheureusement. J'attends encore des éléments commandés y'a + de 6 mois. Ce qui était important dans le système de carte c'était les bonus "stratégique" que ça pouvait donner et ça c'est toujours d'actualité et c'est même assez étroitement lié aux défis teams car le moteur de récompenses utilisera les même fonctions -> Priorité moyenne, je m'y attaque après le panel et les défis teams qui seront d'une bonne très aide pour le développement des "cartes". (ça sera pas des cartes, ça sera + textuel mais le système sera identique)
* Les animaux bonus, c'est manuel, c'est entre 7 et 15 jours, ça peut même épisodiquement dépasser. Je tiens pour le moment à que cela reste manuel et un peu imprévisible. Ca deviendra peut être automatique un de ces jours. C'est pas impossible.
* Plus de modos, plus de jeu de modos.
Si la TEAM 1 doit choisir sa récompense en premier, comment fais-tu pour que la TEAM 10 puisse choisir sa récompense rapidement tout de même et puisse en bénéficier pendant 30/31 jours ?
Le chef de team devra choisir avant la fin du défi les récompenses souhaitées dans l'ordre de 1 à 10 en fonction de ses priorités. Si il est 7ème, le moteur choisira la ainsi récompense la plus voulue par le chef et qui est encore dispo. Il y'aura un menu déroulant disponible sur la page team pour qu'il puisse faire ses choix avant la fin du défi.
Vas-tu automatiser ces défis pour qu'il n'y ait pas de retard ? Car en ce moment il y a à nouveau de nombreux retards sur les animaux bonus qui ne sont jamais vraiment là pour seulement 7 jours.
Les défis teams sont 100% automatisés. Ca sera automatisé quand ça sortira, vu le nombre de fonctions créés, il est cependant très possible que le premier mois, il puisse avoir un petit bug sur telle ou telle fonction impliquant peut être une intervention manuelle.
Il y a peu tu nous disais qu'on ne pouvait pas se focaliser sur tous les objectifs que l'on se fixait car c'était "impossible", pourquoi en rajouter davantage ?
Je développe un jeu pour que le + de joueurs puissent avoir un challenge. Rajouter un nouveau défi de team, d'autant + si ça ne concerne que les MAJ classiques, c'est permettre à la majorité des joueurs d'avoir une chance de gagner une récompense.
De + ce défi n'intervient dans aucun classement principal, il n'apporte que des bonus (très conséquent, l'équivalent de + de 200.000.000 de zoo'z au total), il est donc totalement optionnel.
Libre à ceux qui pensent ne pas être en mesure d'être compétitifs ou qui veulent privilégier d'autres objectifs de ne pas participer à ce défi comme pour tous les défis/classements secondaires d'ailleurs.
Juin, c'est peut être pas certain mais Juillet oui, c'est clairement l'objectif max. Je pense que dès Juin je le testerai mais peut être que sur un panel de compte admin et sur des petites périodes avant la sortie définitive en Juillet.
Bonsoir ![]()
Il n y'a pas d'intérêt à revendre un animal mourant sauf équilibrage couple pour éviter surpopulation. Dans la grande majorité des cas, c'est contre productif de revendre un mourant, donc c'est une option qui ne verra jamais le jour. Bon jeu <3 Monzoo
Chaque mois, les teams pourront participer à un nouveau défi à partir du 1er Juin ou Juillet (en fonction de mon avancement sur le nouveau panel / rétablissement des naissances par enclos).
-> Ces défis ne se joueront que lors des MAJ classiques pour + d'équité.
-> Ces défis se joueront sur des packs d'animaux.
Exemple pour un défi requins (ça peut tout aussi bien être un défi singes, félins, rouge, noir, albinos etc...). La team ne sera au courant du défi que le 1er de chaque mois :
Exemple Défi : Obtenez le + de naissances de requins pendant un mois lors de vos MAJ classiques.
- Chaque naissance de requin rapportera un certain nombre de point aux joueurs de chaque team en fonction du requin (de 1 à 5pts)
- Chaque joueur augmentera ainsi jour après jour son propre total de point défi
- Le score des 10 meilleurs joueurs de la team sur ce défi sera cumulé à la fin du mois ce qui donnera le total de point de la team pour ce défi.
Les 10 premières team du classement auront une récompense originale. Les 10 récompenses à gagner seront totalement différentes .
- Le chef de la première team choisira la récompense qui lui plait le + et tous les membres recevront cette récompense.
- Le chef de la 2 ème team choisira parmi les récompenses restantes etc...
Exemple de récompense :
- Potion anti-âge : L'utiliser rend 1 point de vie à tous les animaux de votre parc.
- Piranhas : Réactive le malus des Piranhas pour tous les joueurs de la team mais octroie un bonus de 150% de la valeur bourse des animaux mangés par ses derniers.
- Séquençage accrue : Libère 4 slots de séquençage supplémentaire pour le laboratoire.
- Tornado : Chaque tornade rapporte 500.000 Zoo'z
- Super Fidélité : Votre bonus de fidélité n'est plus plafonné à 10% mais peut monter jusqu'à 20%
- Double Face : Chaque joueur de la team lance une pièce virtuelle (pile = + 1.500.000 Zoo'z, face = 0 Zoo'z).
etc ...
- Boutique de luxe : Vos boutiques vous rapportent 2x +.
- Sacrifice Seigneuriale : Le chef de team ne gagne rien mais fait gagner à tous les joueurs de sa team 750.000 Zoo'z.
- Mystère : Chaque joueur de la team reçoit un jeton mystère.
- Belle portée : Le chef de team choisit une race. Les animaux de cette race
pour tous les joueurs de la team récupère 10 pts de vie.
- ...
Tous les bonus de type durée seront valables durant le mois suivant l'obtention de la récompense.
Monzoo
Oui ça peut arriver, avec le bouton pour mettre à jour tous les PA d'un coup, y'a de moins en moins d'oubli même si ça peut arriver. Du coup y'a quasiment plus que pendant le laps de temps après certaines MAJ que vous pouvez vous faire voler un animal. C'est rare. Monzoo
Bonsoir Jb, non pas de jeu de modos dsl.
Monzoo
hé oui panthere moi aussi c'est les 100%
c'est justement pour ça que j 'ai ouvert ce topic ,
et franchement l 'idée a bien plu à Seb , j 'espère qu'il n'oublie pas et qu'il bosse dessus
ça serait une belle récompense , car comme tu dis c'est un travail de longue haleine ...
bon jeu à toi
Je bosse pas dessus actuellement mais je le ferai, c'est certain !
Bonjouur !
Je suis nouvelle sur ce jeu et j'ai donc quelques questions :
1. Est-il possible d'envoyer un message à un autre joueur ?
2. Est-il possible de "demander quelqu'un en ami" ?Voila voila !
Meri d'avance !
Coucou Lulu. Bienvenue sur le jeu. Tu ne peux pas parler en privé à un autre joueur. Ce fut le cas à une époque lointaine et cela occasionnait trop de cyberharcelement.
Ceci étant dit lorsque tu fais partie d'une team, tu as accès à un tchat Privé pour discuter avec les autres joueurs de la team.
Bon jeu
Seb
Nouvel animal pour 1er Juillet
Vous obtiendrez un stock de cet animal à chaque quadruplé dans l'enclos aquarium. Avec les barbotes et compagnie, ça sera pas bien difficile pour lancer la machine.

Coucou, la mission sera disponible demain soir 2 Mai vers 23h !
monique27 a écrit :Bonjour Seb et bonjour à tous,
Très très bonne idée comme mission ! Merci Seb!
Bonne journée
Je t’en prie ! Encore une idée des Mafieux.
Oui mission initiée par >> Jbouille << sur le support en direct il me semble !
des coupes , on a a déjà à droite avec ton petit panda qui s'y baigne dedans ...
m^me si tu as raison le Graal est représenté sous forme de coupe
Ca peut être tout à fait une couronne. Je reviendrai tout lire demain soir mais c'est certain on fera un truc et ça prendra pas trop de temps à mettre en place. !
Par contre, laisser le graal à vie, ça enlève l'objectif une fois atteint. Je pense qu'il est plus intéressant de le laisser en mode longue durée. 6 mois ça me parait pas mal. Je vous laisse en discuter et j'y réfléchis moi de mon coté !
Ca sera pas rétroactif par contre, c'est pas une donnée que je conserve pour le moment l'historique des 100%. Il faudra le faire pour mettre ça en place mais c'est pas le cas actuellement donc ça ne marchera pour ceux qui atteindront les 100% une fois la règle en route.
non c'est toujours le graal pour les anciens , je t'assure , c 'est exactement de ça dont on parlait au tchat , j 'ai fait un petit sondage ,
c'était quoi le but pour ceux qui jouent , tous ceux qui m 'ont répondu ont dit les 100% sauf jbouille bien sur avec qui ça a commencé qui lui privilégie la valeur du parc .
les 2000 premiers c'est beaucoup , si tu veux changer quelque chose , les 100 premiers ça serait mieux , faut se le gagner les 100 % , et je reprends ma phrase du tchat :
13:07 - Runaway8182 : le mensuel c 'est du vent pour moi , il suffit que tu ne veuilles plus coder pour X raisons et ton parcs se retrouve au fin fond , le 100% tu peux l 'obtenir sans un seul code , suffit d'être patient et stratège
donc c'est pas un truc à brader à 2000 joueurs
D'ou le système de graal
100% = tu décroches le graal, une coupe visible sur ton compte à coté de ton pseudo qui te donne 6 mois de bonus (sur les MAJ classiques uniquement soit 360 MAJ MAX) même si tu tombes en dessous des 100%. Bonus à définir ou à choisir par le joueur entre plusieurs bonus.
C'est pas mal, ça me botte bien.
... une couronne sur la tête
Avec ton histoire de couronne, je sais pas si tu déconnes ou non lol mais ça m'a donné une idée qui m'interesse bcp !
Ajouter une récompense fixe longue durée pour ceux ayant obtenu une fois 100%
Sans faire de calcul, je serai chaud pour donner un bonus coulant sur 300 MAJ (par exemple) pour un compte ayant atteint 100% ainsi qu'une petite couronne
à coté du pseudo pkoi pas lol.
Exemple : J'atteins 100%, pendant 300 MAJ, j'ai X% de bonus sur mes recettes journalières même si je redescends en dessous de 100%.., c'est un exemple pour la récompense!
L'idée étant de faire en sorte que le joueur puisse obtenir le "graal = 100%" (on peut même l'appeler comme ça) et qu'il conserve son graal pendant 5 mois de MAJ (=300 MAJ) même si il descend en dessous de 100% pour telle ou telle raison.
Après le graal ça peut etre un bonus en Zoo'z par MAJ ou des bonus un peu exotique à choisir, ça peut être n'importe quoi, cela reste à définir.
Bonjour,
C'est exact.
Au départ le classement prestige c'est le graal car il prend en compte le prestige puis les missions en cas d'égalité. Il n'y'a pas de récompense car la récompense de ce classement c'est d'être le boss du jeu mais ça c'était avant effectivement !.
Aujourd'hui tous les autres classements offrent des récompenses, je peux donc effectivement rajouter une liste de récompenses évolutives pour les X premiers mais pour le rendre + juste, il faudra que j'augmente le nombre de MAJ minimum pour y figurer.
Actuellement, il suffit de se connecter une fois par mois pour garder son classement une fois les 100% atteint ce qui est pas très équitable vis à vis de ceux qui se connectent tout le temps. Il faudrait que je diminue le nombre de connexion à une par semaine minimum (ce qui est déja très peu) pour que le classement du joueur ne soit pas gelé et ça rendrait les futures récompenses bcp plus justes !
Qu'imaginez vous comme genre de récompense ?