Vous n'êtes pas identifié(e).
non pap
ça se valide aussi si tes 5 naissances viennent d'enclos différents
Exact !
La première version du panel ne va pas tarder à sortir :
Version 1.0
Rôle :
Réguler la totalité de vos individus en une tâche.
Notice :
Sur cette page vous verrez un grand tableau listant tous les animaux présents dans votre parc avec pour chaque race les infos suivantes :
- Son nom
- Son type d'enclos
- Lien vers l'enclos
- Le nombre de mâles reproducteurs
- Le nombre d'enfants mâles
- Le nombre de femelles reproductrices
- Le nombre d'enfants femelles
- Sa cote en bourse
- Une case à cocher.
Différents codes couleurs peuvent colorier la ligne d'une race
Jaune = Il existe des mâles ou des femelles en âge de reproduire et célibataires
Orange = Surpopulation potentielle avec un nombre de mâles ou de femelles > 15
/!\ Je rappelle une nouvelle fois que la surpopulation n'est pas une fin en soi, lorsqu'il y a plus de 15 couples reproducteurs d'une même race sur votre parc, la race subit un petit malus de reproduction mais vous aurez toujours beaucoup + de naissances avec 25 couples qu'avec 15. C'est moins optimisé en terme de retour sur investissement sur le long terme mais pour certaines missions avoir le max de couples possibles sera bcp + intéressant stratégiquement. A vous de faire la part des choses si vous utilisez le panel.
Si vous voulez réguler le nombre d'individus de plusieurs races, cochez la case correspondante aux races souhaitées et allez en bas de page.
Sélectionnez ensuite le nombre d'individus max par sexe que vous voulez conserver pour ces races. Si vous sélectionnez 15, le script vendra automatiquement tous les individus mâles et femelles adultes en trop pour qu'il en reste maximum 15.
Exemple : j'ai 17 gazelles adultes femelles et 16 adultes mâles. Je coche la case gazelle puis je mets 15 dans le champ en bas de page. Quand je vais cliquer sur vendre, le script vendra 2 gazelles femelles adultes et 1 mâle adulte. Les animaux les plus vieux seront toujours vendus les premiers.
Astuce :
- Vous pouvez cocher toutes les cases en cliquant sur la 1ère case du tableau.
- Vous pouvez classer votre tableau par ordre alphabétique ou en fonction du nombre d'individus de chaque race.
- Lorsque vous vendez au moins un individu grâce au panel, tous les PA de votre parc son ajustés.
- Une petite icône new peut s'afficher sur certaines lignes, cela signifie qu'il y a un bébé d'1 jour de cette race. Si vous allez sur le panel juste après la MAJ, cela vous indiquera donc toutes les races qui ont eu au moins un bébé.
Ceci étant dit, si vous achetez un nouvel animal dans un enclos, ce dernier ayant également un jour, ça vous marquera aussi new donc si c'est une icône qui peut vous servir dans votre routine (par exemple pour acheter un copain bébé du sexe opposé), servez-vous-en en priorité après votre MAJ.
Version 1.2
La version 1.0 n'est pas sorti que voici déja la version 1.2 suite aux premiers retours.
De grosses nouveautés.
[-]Plus de case à cocher avec un équilibrage unique lors de chaque tache lancée
[+] On se rapproche du script de Mahab avec un équilibrage à programmer à droite pour chaque race. Choix qui restera en mémoire tant que vous n'y toucherez pas.
Dans ce menu déroulant, vous pourrez choisir le nombre max d'individus souhaités à 1/2/5/10/15/25/50 ou "Pas touche" (palier à décider avec les joueurs mais pas plus de 10)
Pourquoi pas des cases ou mettre soi-même son chiffre ?
Car le jeu est jouable sur périphérique tactile et que sur tactile, c'est interdiction absolue de mettre autant de champs "clavier". Donc les paliers me semble être le bon compromis PC/MOBILE ... 10 paliers max. sinon ca sera pas affichable correctement sur mobile.
Pour valider la vente de masse, il suffira de cliquer sur le bouton Vendre.
Version 1.3
Il est maintenant possible de classer le tableau en fonction de la hausse ou de la baisse boursière de la race. Pour cela, cliquez simplement sur le lien Bourse dans la premiere ligne du tableau. De + si vous cliquez une 2 ème fois sur un type de classement (nom, nb individus ou bourse), le classement se fait en ordre inverse.
??? il me manque le mamba albinos , je vois nulle part dans l 'intendance ou c'est noté , ni mamba albinos en rouge ....
Pourtant il y'a bien un lien dans intendance "Voir les animaux manquant" depuis de très nombreux mois...
En 5s il est possible de voir qu'il te manque le mamba albinos dessus.
En clair, ça veut dire quoi ?
Baliser les tableaux, c'est pour ceux qui veulent scripter, ça changera rien pour les joueurs !
Oui, je vois de quoi tu parles, la compatibilité du css dépendait du navigateur et entre les différentes versions du css + html + navigateur ça ne devait pas être jolie, déjà que même si c'est plus ou moins stable ces dernières années, il y a encore pas mal de choses qui foirent entre les navigateurs
.
Quand je parlais des balises, c'était juste les balises, pas forcément le css derrière
oui je tâcherai de mettre des balises dans les tableaux de données et je ferai la liste.
La fin des scripts apportera de nouvelles améliorations dans le jeu de base.
Le truc qu'il manque pour scripter facilement le site, ce sont des balises id ou class pour chercher rapidement et facilement certaines données de la page, car là, c'est des tableaux imbriqués x).
Hâte de voir comment tout ça va évoluer.
Quand Monzoo a été créé, les CSS étaient confrontés à la guerre entre navigateurs. A cette époque là, c'était un vrai bordel et quasi impossible à utiliser sans que ça déconne sur tel ou tel nav. Maintenant, quitte à tout refaire pour faire de la CSS propre, il faudrait que je passe également en langage objet car là c'est du vieux procédurale mais franchement c'est très peu probable que je m'attaque à ça étant donné que tout fonctionne sur le jeu et que ce dernier n'est plus mon métier principal.
Ce tableau semble super. Crois-tu qu'il est possible de le faire comme un peu un tableau excel ou tu peux trier par colonne soit colonne 1 ordre alphabétique, soit colonne prix en bourse.
Merci de ta réactivité et d'accepter d’accommoder nos habitudes de vieux.
Oui je peux proposer plusieurs systèmes de classements en cliquant sur l'intitulé de la commande.
Coucou,
Pour remplacer l'aide apportée par les scripts externes
une rubrique "panel" qui sera activable en cochant une case dans la rubrique mon compte.
Ça sera une rubrique en + dans laquelle le joueur pourra programmer certaines tâches mais je ne reprendrai pas tout car, même si le multi compte est autorisé (car je n'ai pas de moyen technique fiable à 100% pour l'interdire), je développe le jeu en pensant avant tout à une expérience mono compte et en ce sens pour la majorité des comptes, il y a suffisamment de choses sur le site pour jouer correctement. Ceci étant dit, pour ceux qui ont un gros paquet d'animaux et qui parfois enchaînent les MAJ, il peut être effectivement bienvenu de centraliser certaines infos et d'automatiser certaines tâches.
* La plus importante me semble-t-il est la revente massive pour équilibrage.
Dans le panel, figurera dans un tableau une liste exhaustive de tous les animaux présents dans votre parc avec de nombreuses infos et des codes couleurs les concernant, ainsi que certaines tâches programmables.
-> Dans un premier temps, je proposerai donc la possibilité d'équilibrer (à la vente uniquement pour commencer) d'un seul coup toutes les espèces du parc à X/X adultes (chiffre que le joueur pourra régler) en cochant les cases des animaux souhaités.
Dans ce panel, il sera également répertorié un maximum d'infos utiles comme le nombre de MAJ avant que les stocks de nourriture soient épuisés ainsi que le nombre de MAJ avant que les stocks boutiques soient épuisés, la mission en cours etc etc mais ces choses ne seront pas automatisées, je ne tiens à pas ce que la gestion du parc finisse par cliquer sur un unique bouton.
L'idée sera d'afficher toutes les informations pertinentes de votre compte sur une seule page (comme une interface admin avec une interface simple et primaire) et d'ajouter l'automatisation de certaines tâches vraiment fastidieuses.
Ça sera pas très long à mettre en place, je posterai une démo prochainement car je m'y mets dès aujourd'hui, et demain je simplifierai la mission 38 en vue des prochaines nouveautés déjà commandées à la graphiste hihi.
Petit exemple de ce qu'il est possible de faire. J'ai prog ça en 10 min c'est pas du tout définitif, c'est pour montrer une ébauche d'exemple.
- Liste des animaux sur votre parc avec lien direct vers son enclos et possibilité en un clic de vendre tout le surplus au-delà d'une limite X/X fixée
- Différents codes couleurs pour la surpop adulte et races avec des célibataires adultes
- Petite mention bb dans les enclos ou il y a eu des bb (surtout valable juste après la MAJ car bb = animal de 1 jour donc petite icône présente également pour les races où vous achetez un animal, il est impossible 'pour le moment' de différencier un bb procréé d'un bb acheté)
Je vais ouvrir une nouvelle rubrique sur le fofo
Bonjour et merci beaucoup pour la rapidité de la réparation ! Du coup j'ai un autre souci : mon couple de chats de Temminck né aujourd'hui par temps de pluie n'est pas répertorié dans ma mission. Peut être à la prochaine maj ?? mais j'ai un doute.... Arrh...;))--
Bonjour, vous avez effectivement eu un couple de chats mais la mission activée actuellement sur votre compte est 21- Régulation et non la mission dont vous parlez malheureusement
Je viens de me rendre compte aujourd'hui à l'aide d'une personne d'une team du top 30 qu'il y'a un problème au niveau des MAJ avancées.
En effet depuis des mois (....années), le nombre d'animaux différents à avoir pour réaliser les missions avancées était inscrit en dure dans la MAJ.
En d'autres termes, le nombre d'animaux différent pris en compte pour cette mission était de 98 et il n'a jamais évolué avec les animaux ajoutés alors qu'aujourd'hui 106 animaux (> 75.000 zoo'z) devraient comptés pour cette mission.
Prenons un exemple :
Votre team a 1,2,3,4 ou 5 naissances de 98 espèces différentes, vous validez la mission correspondante alors qu'aujourd'hui il existe 106 espèces différentes de + de 75.000 Zoo'z et que la mission devrait se bébloquer avec X naissances de 160 espèces différentes.
Je suis très surpris de ne pas avoir eu de retour quant à ce problème avant aujourd'hui, l'erreur étant grossière et manifeste depuis plusieurs années.
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Sachant cela, il est évident qu'il va falloir trouver une solution. Il m'est impossible d'annuler les missions déjà réalisées, certaines teams ayant utilisés des centaines de MAJ pour arriver à leur fin.
Il m'est également impossible de mettre le nombre d'animaux différents nécessaires à 106, la quasi totalité des teams ayant réalisées ces missions ont profité de cette erreur, parfois sans le savoir.
Il m'est également impossible de laisser le nombre d'animaux différents nécessaires à 98, des animaux ayant été rajouté au fur et a mesure, il y'a un an, la marge d'erreur était forcément plus faible qu'aujourd'hui et des temps en ont bavé pour y arriver.
L'idée maintenant est de trouver une solution satisfaisante. Moi je propose de permettre pour cette mission une marge de 3 ou 4 animaux par rapport au total à avoir. En l’occurrence aujourd'hui il faut avoir 1 naissance de 106 espèces pour débloquer la mission grade 1. je propose qu'à 103 ou 102, la mission se débloque. c'est un juste milieu entre les 106 qu'il faudrait avoir et les 98 qui ont profité à certaines teamps.
J'attends vos avis.
Les gains pour les jeux du forum seront maintenant de 50 codes de jeux par mois. Les modérateurs répartiront les gains comme bon leur semble à travers leurs différents jeux.
Bon jeu
Bon alors, puisque je me fait traiter de lache et de mafieux je ne vois aucune raison de vous donnez des explications sur la fusion de ma team avec Animiac Delirium., aussi bien ici que par mail.
Je viens de perdre ma mére et j'ai pas envie de me faire ch... avec vous
A bon entendeur ..
Condoléances...
Bonne chance et bon jeu.
Bon courage
Bonus spécial forumers.
Par Lena
MODE D'EMPLOI :
1) Mettez votre bannière dans votre signature
Votre bannière se trouve sur votre parc, dans "votre compte", vous copiez le lien que vous mettez ensuite sur le forum dans "profil", ensuite cliquez sur "personnalité", et vous copiez le lien dans "rédigez votre signature" (grand rectangle blanc).
Cette bannière permettra aux chefs de team de voir le niveau de votre parc.
2) Un joueur à la recherche d'une team le signale en créant un nouveau topic dans le forum Recherche de Team
3) Les chefs de team intéressés font leur proposition à la suite du topic
4) Le joueur choisit une team en postant son choix dans son topic
5) Le chef de la team choisie envoie une invitation au joueur qui la reçoit dans ses messages et n'a plus qu'à l'accepter.
Il n'est donc pas question pour un chef de team d'envoyer une invitation à un joueur sans que ce dernier ait expressément donné son accord au préalable. Pas d'invitation sauvage merci.
6) Le joueur a également la possibilité de postuler directement dans le topic d'une team si celle-ci le tente particulièrement.
Dans ce cas, seule cette team peut répondre à sa demande, aucune autre team ne pouvant intervenir dans ce cas sur ce topic "privé".
7) ATTENTION : les chefs de team qui offrent des places dans leur team doivent obligatoirement avoir créé un topic sur le forum des teams existantes.
8) Le forum des teams est un endroit permettant aux teams de pouvoir recruter mais sert aussi aux membres pour qu'ils puissent y discuter tranquillement. Merci de ne pas aller provoquer les joueurs d'une autre team sur leur forum. Et merci d'avance à tout le monde de ne provoquer aucun autre joueur tout simplement.
Si vous jugez un message offensant, insultant ou provocateur en direction de vous même ou d'un autre joueur, merci de le signaler via le lien adéquat.
Le non respect répété des règles clairement inscrites ci-dessus peut entraîner la suppression de messages voir le bannissement temporaire ou définitif du forum en fonction de la gravité des faits.
Merci de votre respect.